Два разных инструмента для разных задач. Вайбкодинг и Figma не конкурируют — они дополняют друг друга.
Когда выбирать Figma
Figma лучше когда:
- Тестируете UX и пользовательские сценарии (кликабельный прототип)
- Нужно согласовать дизайн с командой до разработки
- Хотите быстро показать идею без технических знаний
- Ваш пользователь должен «ощутить» визуальный стиль
Время: 1–4 часа для базового прототипа Технические навыки: минимальные Что получаете: макет, не работающий без специальных инструментов для тестирования
Когда выбирать вайбкодинг
Вайбкодинг лучше когда:
- Тестируете бизнес-гипотезу (готовы ли платить, нужен ли продукт)
- Нужна реальная функциональность: форма, база данных, авторизация
- Хотите получить реальные данные (конверсия, клики, возвраты)
- Прототип должен работать без вашего участия
Время: 4–16 часов для рабочего MVP Технические навыки: базовые (с ИИ-помощником) Что получаете: работающий продукт, который можно деплоить
Комбинированный подход
1. Figma → дизайн и UX-тест с несколькими пользователями 2. Вайбкодинг → рабочий MVP на основе валидированного дизайна 3. Реальный тест с данными → решение о дальнейшей разработке
Итог: Figma — для валидации UX и дизайна, вайбкодинг — для валидации бизнес-гипотезы с реальными данными. Лучший результат даёт их сочетание.